Author/Uploaded by Tui T. Sutherland
Précédemment dans Les Royaumes de Feu La reine Frelonne règne sans partage sur le continent de Pantala. Grâce au souffle du mal, une plante toxique, elle peut prendre le contrôle des esprits de son clan, les Ailes de Guêpe. C’est ainsi qu’elle a réduit en esclavage les Ailes de Soie et tué presque tous les Ailes de Feuille. Blue, Bombyx et Criquette r...
Précédemment dans Les Royaumes de Feu La reine Frelonne règne sans partage sur le continent de Pantala. Grâce au souffle du mal, une plante toxique, elle peut prendre le contrôle des esprits de son clan, les Ailes de Guêpe. C’est ainsi qu’elle a réduit en esclavage les Ailes de Soie et tué presque tous les Ailes de Feuille. Blue, Bombyx et Criquette rejoignent Droséra et la résistance dans la Jungle empoisonnée, mais leurs projets tournent au plus mal. Désormais, tous les clans sont sous l’emprise du poison de Frelonne, mais aussi sous celle d’une entité maléfique bien plus puissante et dévastatrice. Les rescapés n’ont plus qu’une solution : fuir Pantala. Grâce à une carte dissimulée dans le Livre de Clairevue, ils franchissent l’océan et atteignent Pyrrhia. Criquette et Droséra y retrouvent Selena et rencontrent les souveraines des royaumes pour décider d’un plan. Au cours ds’une vision, la reine Avalanche découvre que le souffle du mal est lié à un mystérieux gouffre vénéré par des humains, à Pantala… Pour sauver les deux continents, une équipe d’intervention secrète se constitue alors. Son objectif : trouver le gouffre et détruire définitivement le souffle du mal. Gallimard Jeunesse 5, rue Gaston Gallimard, 75007 Paris www.gallimard-jeunesse.fr Titre original : Wings of Fire, The Flames of Hope Édition originale publiée aux États-Unis par Scholastic Inc. SCHOLASTICet les logos associés sont des marques et/ou des marques déposées de Scholastic Inc.Tous droits réservés. Copyright © 2022 Tui T. Sutherland pour le texte Copyright © 2018 Mike Schley pour la carte Copyright © 2022 Joy Ang pour les illustrations de dragons Création graphique : Phil Falco © Éditions Gallimard Jeunesse, 2023, pour la traduction française À Steve Malk, qui le premier m’a demandé : « Et des dragons, ça te tente ? »… et a été à l’origine de tout ; je lui en suis infiniment reconnaissante ! Et à Sunshine – je t’aime pour toujours et à jamais, Snuggles. w AILES DE GUÊPE W Description : leurs écailles se déclinent dans les tons rouges, jaunes et / ou orange, mais toujours mêlés de noir ; ils possèdent quatre ailes. Aptitudes : elles diffèrent selon les dragons ; certains sont munis de dards sortant de leurs poignets pour piquer l’ennemi, d’autres de dents ou griffes venimeuses, d’autres encore produisent une toxine paralysante pour immobiliser leur proie ou un acide surpuissant qui jaillit d’un aiguillon caudal. Reine : Frelonne w AILES DE SOIE W Description : les dragonnets de soie naissent sans ailes puis, à l’âge de six ans, subissent une métamorphose ; ils acquièrent alors quatre ailes immenses et la capacité de produire de la soie ; aussi beaux et inoffensifs que des papillons, ils peuvent arborer toutes les couleurs imaginables, excepté le noir. Aptitudes : la soie issue des glandes de leurs poignets leur permet de tisser des toiles, de créer des tapisseries ou autres objets ; leurs antennes sensibles aux vibrations les avertissent du danger. Reine : Frelonne (la dernière reine Aile de Soie, avant la guerre des Arbres, fut la reine Monarch). w AILES DE FEUILLE W Description : clan exterminé durant la guerre des Arbres qui l’opposa aux Ailes de Guêpe ; ces dragons présentaient des écailles dans les tons marron et vert ainsi que des ailes en forme de feuille. Aptitudes : les Ailes de Feuille absorbaient l’énergie du soleil ; on raconte que certains de ces jardiniers accomplis avaient le pouvoir de contrôler les plantes. Reine : la dernière reine connue des Ailes de Feuille fut la reine Séquoia, à l’époque de la guerre des Arbres, il y a près d’un demi-siècle. La prophétie du continent perdu Tournez yeux, ailes et feu Par-delà les mers, vers cette terre Où se meurent des dragons intoxiqués Qui ne connaîtront jamais la liberté. Un secret caché au creux de leurs œufs, Un secret tapi entre les pages de leur livre, Un secret profondément enfoui peut sauver Ceux qui auront le courage de chercher. Ouvrez cœurs, ailes et esprits Aux dragons qui le guêpier ont fui. Affrontez le mal toutes serres unies Ou tous les clans perdront la vie. w PROLOGUE W Le problème lorsqu’on habite un village vénérant un grand trou sinistre dans le sol, c’est que les grands trous sinistres ont tendance à ne pas être très clairs quand ils donnent des instructions mystiques. Dans le cas qui nous préoccupe, les messages des profondeurs n’étaient pas très fréquents, heureusement, et ils se firent encore plus rares lorsque les chefs décidèrent d’abandonner le Gardien du gouffre à son triste sort. Après tout, si personne ne lui rendait jamais visite et si on n’organisait plus de cérémonies, comment pourrait-il (lui ou le gouffre, pour ceux qui y croyaient) réclamer quoi que ce soit ? Mieux valait faire comme si tout ça n’existait pas, interdire la moindre allusion, ignorer les murmures qui montaient des ténèbres, et peut-être que tout le monde finirait par oublier cet affreux grand trou sinistre qui avait régenté la vie du village pendant des siècles. Voilà en quoi consistait le plan des chefs. Sur le principe, Corneille était d’accord avec eux. Oui, ce gouffre était sinistre, c’était bizarre de vénérer un grand trou dans le sol et ce n’était pas cool de devoir lui fournir un habitant du village tous les dix ans. Et, effectivement, « Mais c’est la tradition ! » n’était pas une raison suffisante pour la perpétuer, même si ça faisait des milliers d’années que ça durait, et peut-être surtout parce que ça faisait des milliers d’années. Si cela durait depuis si longtemps, cela voulait dire que des centaines d’humains avaient été engloutis par le gouffre. Le merveilleux ancêtre qui avait conclu ce marché autrefois avait disparu il y a des lustres, et sans doute n’avait-il jamais évalué